約 2,523,849 件
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モンスター/ゼファーハウンド 分解ハウンド/Disintegrate hound (Clear Z; ) === Num 1250 Lev 85 Rar 7 Spd +10 Hp 60d40 Ac 100 Exp 8000 突如、壁や床にボコボコと穴が開いた。飛びかかってくる犬のシルエットのような形だ・・ それは通常地下 85 階で出現し、素早く動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約226666.67 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは分解のブレスを吐くことがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、壁を掘り進むことができる。 それは透明で目に見えない。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、500 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3d12 のダメージで触って攻撃し、 3d12 のダメージで触って攻撃し、 3d12 のダメージで触って攻撃する。 雑感 おそらく本家で誰もが実装を恐れていたであろう、分解属性担当のハウンド。 分解ブレスの威力はHPの1/6であり、最大150。こいつの平均HPは1230なので、割と高確率で最大火力のブレスを保有している計算となる。 そんなのが集団で現れ壁を溶かしながら迫ってくる。危険でないはずがない。 経験値こそ非常に高いが、レベリングに活用するには事故死の可能性が極めて高く、 放置していても地形をどんどんスカスカにされて収拾がつかなくなるので、見つけ次第*破壊*推奨。 分解のブレスだけでもやっかいなのに壁堀移動とかヤバイ - 名無しさん 2017-07-22 16 50 31 名前
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レベリオン R13 '19 メーカー レベリオン・レーシング 英名 Rebellion R13 '19 年式 2019 エンジン GL458 タイプ レーシングカールマンカー カテゴリー Gr.1 PP(初期値) XXX 総排気量 4,500cc 最高出力 679ps/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,645mm 全幅 1,895mm 全高 1,045mm 車両重量 833kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 登場 未実装 備考 あれば記入 概要 レべリオン・R13は、スイスを拠点とするチーム、レべリオン・レーシングとフランスのコンストラクター、オレカが製造したル・マン・プロトタイプである。オレカ・07をベースに、LMP1クラスに参戦する為に製作されたバリエーションモデルで、2018年にデビューした。しかし、レベリオンは2020年のル・マンを最後にレースから撤退したため、2021,22年に、ル・マン・ハイパーカー(LMH)クラスに特例で参戦可能となった際、同シーズンに参戦するアルピーヌによってアルピーヌ・A480に名称が変更された。だが、アルピーヌは2023年からはその特例措置が受けられず、一旦下のカテゴリーのLMP2にて再び参戦予定。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ 未実装 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi In率が増えると途端に更新面倒になりますね(´∀` バラックをBSイッジ編入のために4まで拡張しました。 おかげで6M吹っ飛んだ…… そのBSイッジですが、シャウトしても誰も売ってくれないんで、仕方ないんでRMで買います…… Inしてやっていたことと言えば、レベリングついでのカカオ収集ですが、集めたカカオで作ったチップでEL防具に等級付けるのが第一目標でして、10個溜まるたびにオーシュに赴き、色んな意味で素晴らしい商人さんにOEしてもらってたんですが、まぁ40個程度じゃ付かないわけで… 例によって付かねぇYOと党チャで愚痴っていると、「ちょっとリボまでこいや」と何やら体育裏でピーされそうな台詞を言われ恐る恐る行ってみると、何も言われずポンッと77枚ほどのチップを…… この好意になんとしても報いればならぬと、只ならぬオーラを纏いつつ再び商人のもとへ。 まじで付いた(´∀` ふみちゃん本当にありがとうっ ってのが一昨日の話 散々報告してたアルティスタのほうですが、とりあえず出しました。 背景は、アレ以上やると多分期間内に終わらないで中途半端だけど投稿…… ウチのページ内に実寸コッソリ載せておきます。(完成品のを保存しわすれて、ちょっと前のやつだけど) ってのが一昨昨日の話 カテゴリ [GE] - trackback- 2007年02月25日 02 41 38 #blognavi
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Event ■基本的に、交流がメインのレギオンですが。 メンバー同士が更に親睦を深めるため定期的なイベントを組んでいます。 リアルが優先なので強制ではありませんが、極力参加して互いに腕を磨いたり、 親睦を深めあってもらうと幸いです。 アイオンの幅を広げる為に必死なイベントを追加していく予定なのでお楽しみに。 曜日 内容 日時 備考欄 月 虎ブルデイズ 午前中~ ※猪が仕事休みで午前中から現れる事から命名w 火 自由・対人 自由 メンバー同士の交流、自由行動 水 自由・対人 自由 メンバー同士の交流、自由行動 木 レギオン上納狩り 21:00~23 00 適正メンバーでレベリングと交流を兼ねつつ、レギオンの資産集め 金 要塞戦 20 00~ ※現在は下層要塞の攻防が中心 土 アビス大行進 21:00~ メンバー同士の交流、自由行動 日 自由・対人 自由 メンバー同士の交流、自由行動 □□ イベント補足及び、今後開催予定イベント □□ 虎ブルデイズ ※基本は他の自由日と一緒ですw ソルモナ大行進 ※ ボス全般を皆で力を合わせて必死に倒したり、倒されたりするイベント(゜┏Д┓゜ ;) アビス大行進 ※ レギオンメンバーでアビス天討伐 ⊂二二二( ^皿^)二⊃ 亀裂大行進 ※ レギオンメンバーで亀裂で祭りワショーイ ⊂二二二( ^皿^)二⊃ 要塞戦 ※ レギオンの威信をかけた戦い!■要塞戦とは? アーティファクト戦 ※竜族・天族・魔族によるアーティファクトポイントの争奪戦。■アーティファクトとは?
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45周年サイクリング部 OB会 日時:12月5日(土) 0次会:13 00〜15 00ぐらい オリエンテーリングをしてあそぶ 1次会:17 30〜19 30 千葉ポートプラザ ホテルで立食パーティー。活動報告会などのイベントあり 2次会:20 30〜22 30 養老の瀧 みどり台店 で飲み会 1次会集合写真です。 カメラの設定甘くてガサガサです。すいません。 クリックすると拡大します。
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■スノーウルフ 世界樹の迷宮Ⅰに登場するFOE。群れのボスであるスノードリフトと共に行動し、協力して狩りを行う。 単体での戦闘力はそれほど高くないが、スノードリフトとの戦闘中に乱入されると厳しい。スノードリフトに挑む前にはしっかり殲滅しておこう。 狼は美味いらしい 名前を初めて見たとき、中国公安当局の部隊を思い浮かべた 新世界樹ではカラーリングが変更され、またこちらから逃げるように動く。 全体ダメージ+低確率スタンが厄介だが、単体での戦闘力は猪やカマキリには及ばない。しかし戦闘中に積極的に乱入してくるという特性である。無論、ボス戦中でもそれは例外ではない… 新世界樹でぇ~スノーウルフ火がきくようなきがする・・・w なかまよぶからやっかいだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ スノーウルフ ちょっときもいw コイツが黒でフォレストウルフは白。カラー逆じゃないかとか思わなくもない 「何っ!?スノーウルフか・・・こんな時にッ!」 一回目はうっとおしいこと限りないが二戦目以降は別段苦労しないため、ボウケンシャー達はこいつをガン無視してボスをワンターンキルして悠々帰る こいつのシルバーファングというスキルはSTR依存の遠隔氷属性という素敵な仕様。グリモア化して物理アタッカーのサブウェポンにするとなかなか便利 Xでは無限沸きを利用してレベリングさせてもらいました 第6迷宮まではこいつで経験値稼ぐのおすすめ 「スタンうぜぇぇぇぇぇぇ、シルバーファングうぜぇぇぇぇぇぇ、増援うぜぇぇぇぇぇぇ……あ、これ無限湧きか」と思った時には100ターン過ぎていました。 スノーウルフって響きと、厄介なタイミングで出てくるのとであの4人組を思い出したでぇペッピー Xで人数分の毛皮狩ったのは俺だけじゃないはず コメント
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Blaster 移動:ナビゲーション、検索 Blaster ★★☆☆☆ アビリティ レベル5 +:充電時間の削減:低 レベル10:充電時間の短縮:ミディアム この拳銃は使いやすく、ほとんどすべての状況で有効です。 内容 1説明 2攻撃 2。1基本攻撃 2。2チャージアタック 3ベンダー 4レシピ 5錬金術のパス 6関連項目 説明 多目的な拳銃は、フィールドで自分自身を証明されているスパイラルの騎士団に発行された。 攻撃 基本的な攻撃 3ショットコンボ。 発射とリロードしながら半分の速度で移動します。 チャージアタック バックステップでは、まともな範囲とノックバックを帯びたボールが続きます。 注:この武器とそのすべてのアップグレードが原の銃とほぼ同じように動作。 ベンダー このアイテムを販売するベンダー。 Ricasso コズマ(レシピ) レシピ このアイテムの2つのレシピは1000コストの冠を、錬金術のコストは400クラウンと50ですエネルギー。 下記のブラスターを作るために必要な材料です。 必要な素材 個数 ブルーシャード 5 ブロンズボルト 2 グレムリンギズモ 2 注:前駆体としてバインド項目を使用して作り上げるときに、アップグレードアイテムも束縛されます。 錬金術のパス ブラスターの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ Blaster Super Blaster Master Blaster Valiance また、参照してください。 作成したうえ ユニークバリアント レベリング装置 錬金術のパスのリスト セットのリスト 拳銃 より作成http //wiki.spiralknights.com/Blaster カテゴリ:武器|機器|拳銃
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トルネドジャベリン 竜巻を纏った槍で敵一体を連続攻撃する(ランク13) 威力も命中率も高いが、TP回収率は低め(風二連)
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ここに書くことかわからないんだけど、スタルジアってキエフ・ルーシがモチーフと確かに過去の公式開発ブログにも書いてあるけど、ver1.7.2からは兵士の格好もノルド色がかなり強くなってきたし、ノルドの影響自体は受けていると公式も書いてるから最近はスタルジアはノルドではないっていうの苦しくないかと思う。ゲームの設定でも西スタルジアにはノルド人が多く居住してるということからスタルジアはノルド文化を持つノルド人もたくさん抱えてるということだし - 名無しさん (2022-06-22 13 33 32) スタルジアでは下級兵がスパンゲンヘルムを被り、上級兵はラメラーアーマーを着る一方、スコルダー団のほうは熊皮やチェインメイルを装備するなど、どちらかというとスタルジア-ノルドの差異を強調してきているのかな、という印象でした。ただ、スタルジアが、それこそリューリク朝のように土着化したノルド貴族の影響を受けていること、したがって、WBにおけるヴァエギル王国が、スタルジアから排他的かつ直線的に進化した存在ではなさそうなこと(バイキングと東方人の両方の影響を受けてますよね)を鑑みると、「スタルジアがこれまでもこれからもまったくノルド的ではなく、他の文化圏から独立した存在である」ということは実際あり得ないように思えるので、スタルジアがノルドと区別されているのはあくまでゲーム的な分類であるというくらいの記述にとどめ、むしろその共通点のほうに注目した書き方をした方が、実態に沿っているしわかりやすくていいかもですね。 - 名無しさん (2022-06-22 20 00 54) スレ民、こいのぼりなんてほんとに言ってるか? - 名無しさん (2022-11-23 21 36 50) ちょくちょくクソダサこいのぼりとかトカゲとかなんとか(性能の貧相さと共に)悪口言われてるのは見る - 名無しさん (2022-11-24 11 45 44) Footmen! Raise your shield! 婚約! - 名無しさん (2023-01-24 13 50 06) 部屋が封鎖されている! - 名無しさん (2023-03-26 15 28 30) 背中の盾を攻撃しろ - 名無しさん (2023-06-11 20 25 51)
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